Se sai come giocare a FreeCell ma vuoi vincere con maggiore costanza, allora sei nel posto giusto.
FreeCell è leggermente diverso dal classico Solitario perché tutte le carte sono scoperte e puoi spostare le carte del tableau in quattro celle libere. Le celle libere ti permettono di rimuovere le carte che bloccano il gioco. L'obiettivo di questa variante del Solitario è spostare le carte dal tableau alle quattro pile delle basi, dall'asso al re per seme.
Ti mostreremo come usare nove strategie di FreeCell, che puoi mettere in pratica giocando gratis online su Solitalian.
Per vincere a FreeCell, devi completare quattro pile delle basi, e assi e due sono le carte con cui inizi ciascuna di esse. Poiché sono carte di valore basso, assi e due non sono particolarmente utili per creare sequenze sul tableau. Quindi dai priorità a spostarli fuori dal tableau all'inizio della partita. Dal momento che puoi vedere tutte le carte, puoi individuarli tutti e spostare facilmente gli assi e i due accessibili. Se sono sepolti più in basso in una colonna, dovrai pianificare come disporre le carte nelle celle libere o in sequenze per potervi accedere.
Poiché le celle libere ti permettono di spostare carte e sequenze nel tableau, dovresti cercare di conservarle il più possibile e usarle solo come ultima risorsa. Se ti ritrovi bloccato, l'ultima cosa che vuoi fare è spostare quattro carte singole in quelle celle. Il numero di carte in sequenza che puoi spostare alla volta è pari al numero di celle libere aperte più uno, quindi se tutte e quattro le celle sono occupate puoi spostare solo una carta alla volta.
Usa le celle libere solo quando ti aiutano a costruire sequenze o a spostare carte nelle pile delle basi. Per esempio, se un nove di picche blocca lo spostamento di una sequenza da un nove rosso a una donna nera sopra un re rosso, puoi usare una cella libera per tenere da parte il nove mentre sposti la sequenza.
Le colonne vuote diventano spazi che possono contenere carte extra e aiutarti a fare più mosse. Quindi togli le carte dalle colonne e mettile nelle pile delle basi o in sequenze di colori alternati sul tableau nel tentativo di liberare una colonna.
Quegli spazi vuoti possono contenere qualsiasi carta o sequenza di cui hai bisogno, il che ti permetterà di fare mosse aggiuntive; inoltre, più alto è il valore delle carte, più mosse puoi fare. Per esempio, se hai un quattro di quadri e un dieci di picche nel tuo tableau, mettere il dieci in una colonna vuota ti permette di creare una sequenza più lunga e di sistemare più carte rispetto a quanto farebbe un quattro.
Poiché le colonne vuote dovrebbero essere usate per conservare sequenze più lunghe mentre sposti le carte nelle pile delle basi, dovresti evitare di collocarvi carte di valore più basso.
Per esempio, se sposti una donna in una colonna vuota, potrai creare una sequenza più lunga di quanto potresti fare mettendoci un cinque. Riservare le colonne vuote alle carte di valore alto ti offre maggiori possibilità di spostare le carte in sequenze utili per le pile delle basi. Tuttavia, fai attenzione a spostare un re isolato in una colonna vuota, a meno che tu non possa costruirci sopra una sequenza. I re non possono essere collocati su altre carte, quindi spostare un re in una colonna vuota senza pianificare in anticipo può sprecare il tuo spazio libero.
Sulle carte di valore più basso non si possono costruire sequenze lunghe, ma sono necessarie per continuare la costruzione delle pile delle basi. Questo significa che, se le carte di valore più basso sono bloccate nel tableau, possono fermare il tuo gioco. Quindi dai priorità a liberare quelle carte in qualsiasi modo possibile.
Usa le celle libere e le colonne vuote per sbloccare le carte intrappolate, costruendo sequenze che scoprano le carte necessarie o le liberino verso le pile delle basi. Ma non complicare le cose costruendo sequenze più lunghe sopra carte di valore più basso. Per esempio, se continui a costruire una sequenza su una colonna che ha un asso sepolto al suo interno, a un certo punto dovrai spostare quella sequenza per poter liberare l'asso.
Poiché l'obiettivo del gioco è spostare tutte le carte nelle pile delle basi, potresti pensare che mettere le carte disponibili in quelle pile sia la strategia giusta. In realtà, dovresti concentrarti sul costruire le pile delle basi in modo uniforme.
Poiché devi costruire sequenze che alternano i colori, pile delle basi non uniformi possono rendere molto più difficile fare mosse nel tableau, soprattutto se hai bisogno di carte che hai già giocato nelle pile delle basi.
Per esempio, se porti una pila nera delle basi fino al sei, ma lasci l'altra al tre, ora hai solo un'opzione per qualsiasi quattro, cinque o sei nero di cui potresti aver bisogno per costruire una sequenza. Se le altre carte nere sono sepolte nelle colonne, rimarrai bloccato finché non riuscirai a liberarle.
Ricorda: il numero di carte che puoi spostare in una volta è pari al numero di celle libere più uno. Questo significa che qualsiasi sequenza di più di cinque carte è difficile da spostare.
Poiché le sequenze lunghe possono essere difficili da spostare, dovresti evitare di costruirle sopra carte di valore basso che devono essere spostate nelle pile delle basi. Se costruisci una sequenza lunga che seppellisce un due o un tre, finirai per bloccare quella carta e dovrai spezzare la sequenza per proseguire nel gioco.
Poiché le carte o le sequenze possono essere spostate solo in base al numero di celle libere disponibili, dovrai spezzare le sequenze più lunghe in modo che possano essere spostate. Puoi farlo usando le colonne vuote o le celle libere.
Supponiamo che tu abbia tre celle libere aperte e una colonna vuota nel tableau. Sul tableau, hai una sequenza da un fante nero a un sette nero in una colonna, e una sequenza dal sei rosso al due rosso in un'altra. Se vuoi combinare le sequenze, tieni presente che potrai spostare solo quattro carte. Quindi puoi spostare il cinque fino al due in una colonna vuota, collocando il sei di quadri sul sette dell' altra sequenza. Poi puoi spostare di nuovo la sequenza dal cinque al due sul sei di quadri.
Se non hai una colonna libera, ma hai diverse celle libere disponibili, puoi comunque usare questa strategia. Supponiamo che tu abbia due celle libere disponibili e che tu abbia una donna e un fante in una colonna che vuoi combinare con un dieci fino a un sette in un'altra. Usa una delle celle libere per svuotare un'altra colonna e usa quella colonna per contenere il sette e l'otto, dato che puoi spostare solo due carte con una cella libera. Puoi spostare il nove e il dieci sul fante, e poi spostare anche il sette e l'otto lì.
Poiché puoi giocare a FreeCell online, dovresti usare il pulsante Annulla se ti rendi conto di aver fatto una mossa sbagliata o di esserti bloccato. Il pulsante Annulla ti permetterà di imparare dai tuoi errori senza dover ricominciare l'intera partita.
Non tutte le partite di FreeCell sono risolvibili. La percentuale di vittoria a FreeCell è di circa il 33% quando si gioca con un normale mazzo di carte. Tuttavia, puoi giocare solo partite risolvibili se giochi online con Solitalian.
Una volta che avrai preso confidenza con FreeCell, ci sono diverse altre varianti del gioco di carte FreeCell che dovresti provare.
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