Quando vuoi giocare a Solitario, è essenziale conoscere i diversi termini del Solitario e le regole del gioco. Sebbene le varianti del Solitario abbiano disposizioni diverse, usano termini simili per descrivere azioni, aree e movimenti delle carte.
Comprendere questi termini ti aiuta a seguire più facilmente le regole e a prendere decisioni strategiche. Dalla preparazione alla strategia, tieni a portata di mano i termini più importanti del Solitario: così potrai giocare a qualsiasi variante e concentrarti sulla vittoria.
Questi termini del Solitario ti aiutano a capire le diverse pile di carte, così saprai come preparare il Solitario correttamente.
Carta base: La prima carta che avvia una pila delle basi. In molte varianti, le pile delle basi iniziano con un asso. In alcune varianti, come Canfield, una carta base viene scoperta all’inizio della partita. Quella carta base diventa il valore iniziale di ogni pila delle basi e può cambiare a ogni distribuzione.
Celle: Spazi aperti usati per spostare le carte in varianti del Solitario come FreeCell e Baker’s Game. Queste celle libere fungono da segnaposto temporanei, dandoti spazio extra per spostare le carte quando cerchi di costruire una sequenza sul tavolo.
Colonne: Pile verticali di carte sul tavolo. Una colonna può essere coperta, scoperta o composta da entrambe. Usa le carte di queste pile per costruire sequenze sul tavolo.
Pila degli scarti: Vedi pila degli scarti.
Pile delle basi: Pile di carte disposte in un ordine particolare per vincere la partita. In Solitario a 1 carta e Solitario a 3 carte, vinci la partita dopo aver disposto tutte le carte in quattro pile delle basi in ordine crescente per seme. Il numero di pile delle basi usate e il modo in cui disponi le carte in quelle pile dipendono dalla variante a cui stai giocando.
Disposizione: Il modo in cui distribuisci le carte. Il Solitario classico prevede sette colonne di carte sul tavolo e usa un tallone, una pila degli scarti e quattro pile delle basi. Le disposizioni cambiano a seconda della versione. Per esempio, varianti come Piramide e TriPeaks hanno disposizioni a forma di piramide. Chiamata anche preparazione.
Sovrapposizione: Un modo di disporre le carte nella disposizione. Quando le carte sono disposte in colonne o in altre forme, di solito si sovrappongono leggermente. In molti giochi di Solitario una carta non può essere giocata se ha un’altra carta sovrapposta, a meno che non faccia parte di una sequenza corretta; tuttavia, alcune varianti permettono di spostare pile scoperte sovrapposte anche se non sono in sequenza.
Distribuzione casuale: Una distribuzione che potresti riuscire o meno a vincere. A ogni nuova partita, puoi scegliere una distribuzione casuale per rendere imprevedibili le tue probabilità di vittoria.
Pila di riserva: Una colonna separata di carte che devi usare nel gioco. In Canfield, hai una pila di riserva di 13 carte che devono essere spostate sul tavolo quando si libera uno spazio vuoto.
Preparazione: Vedi disposizione.
Pile: Vedi colonne.
Tallone: Una pila di carte che resta coperta accanto al tavolo da cui pescare. Dopo la distribuzione, le carte rimanenti vanno nel tallone. Quando sei bloccato, nella maggior parte delle varianti giri carte dal tallone alla pila degli scarti. Quante ne giri dipende dalla variante. Per esempio, in Solitario a 1 carta e Solitario a 3 carte giri rispettivamente una e tre carte alla volta. D’altra parte, alcune varianti come Yukon non usano alcun tallone.
Tavolo: L’area di gioco in cui disponi le carte. Usa il tavolo per costruire sequenze e scoprire carte nascoste, così da poter spostare le carte nelle pile delle basi e vincere. Alcune varianti richiedono di abbinare le carte sul tavolo con carte del tallone invece di creare sequenze.
Talon: Vedi pila degli scarti.
Pila degli scarti: La pila degli scarti è il punto in cui vengono spostate le carte del tallone quando ne hai bisogno. Se sei bloccato e non puoi fare mosse sul tavolo, giri una carta dal tallone e la metti scoperta sulla pila degli scarti. In varianti come Solitario a 3 carte, giri tre carte. In tutti i giochi, solo la carta in cima alla pila degli scarti può essere giocata e, se la giochi, la successiva carta scoperta nella pila degli scarti diventa disponibile. Sebbene questa pila sia usata nella maggior parte dei giochi di Solitario, alcune varianti, come TriPeaks, non hanno una pila degli scarti. Chiamata anche pila degli scarti o talon.
Distribuzione risolvibile: Una distribuzione che può essere vinta. A ogni nuova partita, puoi scegliere una distribuzione risolvibile se vuoi essere sicuro di avere un percorso verso la vittoria.
Mentre impari come giocare a Solitario, conoscere questi termini può aiutarti a procedere più velocemente nel gioco.
Sequenza crescente: Una sequenza che inizia con un asso e sale fino al re. Chiamata anche costruzione in salita.
Disponibile: Descrive una carta che può essere giocata. Nella maggior parte delle varianti, le carte che non sono sovrapposte o coperte sono disponibili per essere giocate, ma a volte, come in Solitario a 1 carta, anche una colonna sovrapposta di carte scoperte correttamente in sequenza è considerata disponibile per essere spostata. Le carte scoperte disponibili sono talvolta descritte come esposte.
Bloccato: Quando non sei più in grado di fare progressi in una partita. Quando sei completamente bloccato e non puoi più muovere, perdi la partita. Le tue uniche opzioni sono annullare le mosse o iniziare una nuova partita. Chiamato anche bricked.
Bricked: Vedi bloccato.
Costruire: Creare sequenze sul tavolo o nelle pile delle basi; il termine può riferirsi anche alle sequenze stesse. Impili le carte in ordine crescente o decrescente per costruire sequenze. A volte devi costruirle con lo stesso seme, come l’ordine crescente dello stesso seme in una pila delle basi, oppure devi alternare i colori, come quando costruisci sequenze in Solitario a 3 carte, che scendono di valore e alternano il colore.
Costruzione in discesa: Vedi sequenza decrescente.
Costruzione in salita: Vedi sequenza crescente.
Distribuzione: La creazione della disposizione di gioco. Il modo in cui distribuisci le carte e l’ordine in cui prepari le diverse disposizioni dipendono dalla variante. La maggior parte delle varianti ha quantità diverse di carte distribuite coperte e scoperte.
Mazzo: Un insieme di 52 carte da gioco che comprende, per ciascun seme, dall’asso al re: cuori, quadri, fiori e picche. Molti giochi di Solitario, come Solitario a 1 carta e FreeCell, usano un mazzo standard da 52 carte, ma altre varianti potrebbero richiederne due, come Forty Thieves e Baker’s Game. Spesso, il mazzo aggiuntivo aumenta il livello di difficoltà del gioco.
Sequenza decrescente: Chiamata anche costruzione in discesa.
Esposta: Vedi disponibile.
Coperta: Quando una carta è girata in modo che non se ne possa vedere il valore. Le carte nel tallone sono tipicamente tenute coperte in modo che i loro valori restino nascosti e, nel Solitario classico, alcune colonne sul tavolo avranno carte coperte che devono essere scoperte e giocate. Altre varianti, come FreeCell e Baker’s Game, non hanno carte coperte.
Girare: Vedi scoprire.
Abbinare: Mettere insieme due carte come coppia. In alcune varianti, disponi le carte abbinandole invece di metterle in sequenza. Per esempio, Golf e TriPeaks richiedono di abbinare la carta delle basi con una carta del tavolo di valore superiore o inferiore di uno. Solitario Piramide richiede di abbinare la carta della pila degli scarti con una del tavolo in modo che insieme totalizzino 13.
Valore: La posizione specifica di una carta in un determinato ordine. L’ordine di base seguito dalle carte nella maggior parte dei giochi di Solitario è, in senso crescente: asso, uno, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto, nove, dieci, fante, regina, re. L’ordine decrescente inizia dal re e termina con l’asso.
Sequenza: Disporre le carte in un ordine specifico; può anche riferirsi alla vera e propria colonna di carte ordinate. Nella maggior parte dei giochi di Solitario devi mettere le carte in un qualche ordine di valore. Per esempio, metti le carte in ordine crescente quando le sposti nelle pile delle basi in Solitario a 1 carta, ma le metti in ordine decrescente quando sistemi le colonne sul tavolo.
Seme: I gruppi di carte in un mazzo standard, cioè cuori, quadri, fiori e picche. I semi sono usati in modi diversi a seconda della variante. Per esempio, quando giochi al Solitario classico, disponi le pile delle basi in ordine crescente per seme, ma il seme non conta — conta solo il colore — quando disponi le carte in sequenze decrescenti sul tavolo. In giochi come Solitario Spider, invece, disponi le carte per seme anche sul tavolo.
Carta in cima: La carta in cima a una pila. Quando giochi a Solitario, puoi spostare carte da e verso pile specifiche, ma puoi giocare solo la carta in cima.
Carta più in cima: Vedi carta in cima.
Scoprire: Rivelare una carta coperta girandola scoperta. In Solitario a 1 carta e Solitario a 3 carte, come suggerisce il nome, giri carte coperte dal tallone alla pila degli scarti rendendole scoperte. Quando una carta coperta sul tavolo viene liberata, puoi rivelarla girandola scoperta. Chiamato anche girare.
Percentuale di vittoria: La frequenza con cui una partita viene vinta, espressa in percentuale. La statistica della percentuale di vittoria può rivelare quanto sia difficile un gioco di Solitario. Forty Thieves e TriPeaks hanno una percentuale di vittoria più bassa, il che significa che sono più difficili di giochi come Solitario a 1 carta e FreeCell, che hanno percentuali di vittoria più alte.
Wrap: Continuare una sequenza di valori mettendo un asso su un re, in ordine crescente, oppure un re su un asso, in ordine decrescente. In Canfield, la carta base determina con quale valore inizia ogni pila delle basi, che poi cresce di valore. Quindi, nella maggior parte dei giochi, salirai fino al re ma dovrai ricominciare dall’asso e continuare a salire da lì. In giochi come Golf, in cui abbini carte di valore superiore o inferiore di uno, non puoi fare wrap dei valori. Quindi un re può essere abbinato solo con una regina e un asso può essere abbinato solo con un due.
Ognuno dei diversi tipi di Solitario richiede l’uso di specifiche strategie del Solitario. Quindi conoscere questi termini ti aiuta a orientarti tra diverse varianti e strategie.

Sequenza alternata: Quando una sequenza alterna i colori ma mantiene l’ordine dei valori. Quando giochi a varianti come Solitario Spider 2 semi e Solitario Spider 4 semi, puoi costruire sequenze in ordine decrescente per seme o in sequenza alternata. Poiché le basi devono essere costruite per seme, dovresti evitare di usare una sequenza alternata e ricorrervi solo quando necessario, oppure limitarla a una o due colonne.
Ciclo: Passare in rassegna una pila, in particolare il tallone. In Solitario a 1 carta e Solitario a 3 carte, puoi passare in rassegna il tallone tutte le volte che vuoi, quindi sfoglialo alcune volte prima di iniziare a giocare per sapere quali carte vi sono nascoste.
Conteggio delle carte: Tenere traccia delle carte che sono state o non sono state giocate. Se conti le carte che stai usando e che puoi vedere sul tavolo o nel tallone, puoi restringere il campo delle carte che potrebbero essere nascoste altrove nella disposizione, il che può aiutarti a pianificare le mosse future.
Nascosto: Descrive carte che sono coperte e/o sconosciute. La maggior parte dei giochi di Solitario ha carte nascoste, che siano nel tallone, nella pila di riserva o coperte nelle colonne sul tavolo. Cerca di scoprire le carte nascoste così da poterle integrare nel tuo gioco.
Pulsante suggerimento: Opzione che ti permette di ottenere un suggerimento per la tua prossima mossa. Se sei bloccato, premendo il pulsante suggerimento verranno evidenziate le carte spostabili, dandoti opzioni di gioco, se ce ne sono.
Multipli: Più di una carta visibile dello stesso valore. I multipli possono ostacolare il tuo gioco, quindi osserva il tavolo alla ricerca di multipli e pianifica come usarli.
Dare priorità: Mettere in un ordine di importanza. Nel Solitario, dovresti osservare il tavolo e dare priorità alle mosse che scoprono carte nascoste, creano il maggior numero di mosse successive e portano i multipli in gioco.
Rivelare: Rendere noto. Ogni volta che hai carte nascoste in una disposizione del Solitario, dovresti dare priorità al fatto di rivelarle così da poterle inserire nel tuo gioco.
Sequenza dello stesso seme: Una sequenza decrescente o crescente di carte dello stesso seme. Molte varianti richiedono di creare una sequenza dello stesso seme, soprattutto quando sposti le carte nelle pile delle basi per vincere. Nelle varianti in cui puoi creare sia sequenze dello stesso seme sia sequenze alternate, dai priorità alle sequenze dello stesso seme quando possibile.
Impilare: Aggiungere a una colonna. Ogni volta che sposti carte sul tavolo, le impili su altre carte, ma in alcune varianti, come Solitario Spider, una pescata dal tallone comporta l’aggiunta di una carta a ogni colonna, il che rende i movimenti più difficili; questo significa che dovresti usare il tallone solo quando necessario.
Supermossa: Quando lo spostamento di una carta produce diverse mosse in sequenza. Quando giochi a varianti più difficili, come Yukon e Forty Thieves, pianifica in anticipo per capire quali movimenti di carte produrranno le supermosse più grandi.
Pulsante annulla: Opzione che ti permette di annullare una o più mosse. Se rimani bloccato mentre giochi e non hai più mosse disponibili, usa il pulsante annulla per invertire le tue mosse finché non arrivi a un punto in cui puoi tornare a muovere le carte.
Che tu voglia una versione più facile come Solitario a 1 carta o FreeCell, oppure voglia mettere alla prova la tua terminologia con una versione più difficile come Golf o Canfield, sei nel posto giusto. Puoi scegliere tra diversi tipi di Solitario su Solitalian e giocare online gratis senza alcun download!