Gioca a Harp online gratis
Tipo di gioco:
Klondike
Statistiche di vittoria:8%
Obiettivo di Solitario Harp
L’obiettivo di Solitario Harp è completare otto pile di base (due per ciascun seme) che ascendono in ordine
dall’asso al re.
Configurazione di Solitario Harp
Solitario Harp utilizza due mazzi di 52 carte e si dispone in quattro aree principali:
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Tableau: Il tableau è dove disponi le carte in ordine decrescente, alternando i colori. È composto da
45 carte distribuite in nove colonne, con ogni colonna contenente una carta in più della precedente (la
prima ha una carta, la seconda due e così via). L’ultima carta di ogni colonna è a faccia in su.
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Mazzo di riserva: Le restanti 59 carte vengono posizionate a faccia in giù nel mazzo di riserva. Puoi
girare una carta dal mazzo di riserva a faccia in su nella pila degli scarti, rendendola disponibile per il
gioco, ma hai solo tre passaggi attraverso il mazzo di riserva.
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Pila degli scarti: Le carte girate dal mazzo di riserva sono a faccia in su nella pila degli scarti,
il che significa che possono essere giocate nel tableau o sulle pile di base. Se giochi la carta superiore
della pila degli scarti, la carta successiva diventa disponibile per il gioco.
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Pile di base: Otto pile di base si trovano sopra il tableau. Devi iniziare ogni pila di base con un
asso e costruirla in ordine crescente fino a terminare con un re. Hai due pile per ciascun seme da
completare e, per vincere, devi completarle tutte.
Regole di Solitario Harp
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Ordina le carte in ordine decrescente alternando i colori. Ad esempio, puoi posizionare un 6♥ su un
7♠.
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Gioca solo con le carte a faccia in su. Puoi giocare la carta superiore della pila degli scarti o
l’ultima carta a faccia in su di ogni colonna.
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Puoi muovere solo la carta inferiore di qualsiasi sequenza, a meno che non inizi con un re. Ad
esempio, se una colonna ha un 7♥, 6♠ e 5♦, non puoi spostare quella sequenza su un 8♣. Puoi solo
spostare il 5♦ su un altro sei nero. Tuttavia, le sequenze che iniziano con un re possono essere spostate.
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Solo i re o le sequenze che iniziano con un re possono riempire le colonne vuote. L’unica sequenza di
carte che può essere spostata in una colonna vuota del tableau è quella che inizia con un re.
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Le pile di base si costruiscono in ordine crescente dall’asso al re e sono separate per seme. Inizia
le pile di base con un asso e poi costruiscile in ordine fino al re. Ogni seme ha due pile di base.
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Usa il mazzo di riserva quando non hai più mosse. Il mazzo di riserva gira una carta a faccia in su
nella pila degli scarti per permetterti di giocare. Puoi usare questa carta nel tableau o sulle pile di
base, ma puoi passare attraverso il mazzo solo tre volte. Se non hai completato tutte le pile di base dopo
tre passaggi, la partita è finita.
Strategie di Solitario Harp
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Concentrati sul mettere in gioco le carte coperte. Puoi accedere a ogni carta del mazzo di riserva,
quindi devi rivelare le carte nascoste nel tableau il più rapidamente possibile per avere più opzioni di
sequenza.
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Dai priorità alle sequenze con i re. Poiché solo le sequenze che iniziano con un re possono essere
spostate negli spazi vuoti, dai priorità alla costruzione di sequenze sui re.
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Dedicare una o due colonne alle sequenze non dei re. Seleziona due colonne che non contengono un re
in cui puoi costruire sequenze che non si muoveranno. Scegli colonne con carte di valore alto, come un otto
o superiore, per costruire una lunga sequenza e cerca di evitare colonne con troppe carte coperte. Creare
sequenze che non iniziano con un re blocca l’accesso alle carte coperte in quelle colonne, ma consentire una
o due colonne dedicate ti permette di bilanciare tra mettere più carte in gioco e non bloccare troppe carte
nascoste.
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Usa le pile di base come deposito. A meno che la sequenza non inizi con un re, gioca le carte
disponibili sulle loro pile di base. Questo ti consente di spostare carte fuori dal tableau, annullare
sequenze che non iniziano con un re e rivelare più carte nascoste. Poi puoi spostare le carte dalle pile di
base di nuovo nel tableau se necessario.
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Usa il mazzo di riserva come ultima risorsa. Devi usare il mazzo di riserva per mettere carte in
gioco e, a volte, potresti girare diverse carte nella pila degli scarti prima di trovare una giocabile.
Tuttavia, poiché hai solo tre cicli attraverso il mazzo, assicurati di aver esaurito tutte le buone mosse
nel tableau e nelle pile di base prima di usarlo.
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Sii cauto quando svuoti le colonne. Svuotare una colonna rimuove un posto dove puoi costruire
sequenze, quindi valuta bene prima di rimuovere l’ultima carta da una colonna. Dovresti sempre spostare
l’ultima carta se la stai muovendo in una sequenza che inizia con un re. Tuttavia, evita di spostare
l’ultima carta se può solo essere giocata su una pila di base, a meno che tu non sappia di avere un re
vicino nel tableau o nel mazzo da spostare nello spazio vuoto. Altrimenti, tenerla lì ti dà un altro posto
per costruire una sequenza e mettere più carte in gioco.
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